home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_SP / SP_002 / PORTFOLI / GAMES / CHCH.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  2KB  |  65 lines

  1.  
  2. Chinese Chequers
  3. ---------------------------------------
  4.  
  5. This game is played on a board in the
  6. shape of a six-pointed star, with 2 to
  7. 6 players (the computer may play some
  8. or all of the sides). The object of the
  9. game is to be the first to move your
  10. 6 pieces to the opposite point of the
  11. star.
  12. A move is either a single step in one
  13. of 6 directions to an empty square, or
  14. a sequence of one or more jumps over an
  15. occupied square to an empty square. The
  16. sequence may continue as long as there
  17. are legal jumps, but may not repeat a
  18. previous jump in the same move.
  19.  
  20. When the program is started, it asks:-
  21.  
  22. Number of players? (0, 2..6)
  23.  
  24. Press a digit key. (0 exits).
  25. For 2 or 3 players, it then asks:-
  26.  
  27. Sides ? (default is 14)
  28.  
  29. (or for 3 players, the default is 135).
  30. To accept the default positions, press
  31. <cr>, else 2 (or 3) different digits.
  32. It then asks:-
  33.  
  34. Humans? (default is all computer)
  35.  
  36. Press digit keys corresponding to the
  37. sides you want to play, finishing with
  38. <cr>.
  39. The screen then changes from a text
  40. screen to a graphics screen. When it
  41. is your turn to play one of the
  42. sides, the pieces that can move will
  43. be highlighted by one or more of the
  44. letters A..F. When one of these
  45. pieces is chosen, its possible moves
  46. will be highlighted by the digits 1..6.
  47.  
  48. To terminate a sequence of jumps early,
  49. press <cr>. To reverse a jump, press
  50. <bsp>. When one player wins, the
  51. program waits for a keypress before
  52. reverting to the text screen. <Esc>
  53. pressed as the first key of a move will
  54. end the game, else restart the move.
  55.  
  56. Computer moves have a built in delay,
  57. though on a crowded board they are
  58. still a little difficult to follow.
  59. Apologies to serious Chequers players
  60. if these rules are incorrect.
  61.  
  62. Hugh Satow
  63. ---------------------------------------
  64. hugh@bilpin.co.uk
  65.